Videogiochi

Sviluppo Videogiochi e Consulenza

Sviluppo videogiochi, sistemi gameplay, prototipi, porting, ottimizzazione e consulenza tecnica per studi, team e produzioni indipendenti.

Lavoro su progetti videoludici con un approccio pratico e orientato al prodotto: dalla progettazione dei sistemi alla programmazione, dalla gestione tecnica alla pubblicazione su PC, console e mobile.

Sviluppo videogiochi

tERRORbane VIRAL

Spin-off di tERRORbane sviluppato con BitNine Studio: un progetto che unisce gameplay immediato, sistemi roguelite, progressione, contenuti sbloccabili e una forte componente di progettazione tecnica.

Ruoli Project Manager · Lead Programmer · Game Designer
Piattaforme PC
Tecnologie Unity · C#
Periodo 2023 — in corso
Pubblicazione In sviluppo
Sviluppo videogiochi Consulenza tecnica

Basket Party

Videogioco mobile sviluppato in collaborazione con Orbital Games, con attività di sviluppo Unity e implementazione della componente netcode.

Ruoli Unity Developer · Netcode Developer
Piattaforme Android · iOS
Tecnologie Unity · C#
Periodo 2026
Pubblicazione In sviluppo
Consulenza tecnica

V's Rage

Action-adventure arcade disegnato a mano, ispirato ai classici degli anni ’80 e ’90, in cui ogni livello cambia ritmo e genere tra beat ’em up, shoot ’em up, run and gun e side-scroller. Durante la collaborazione con More Games Studio ho svolto attività di test tecnico sulla versione Nintendo Switch.

Ruoli QA Tester
Piattaforme Nintendo Switch
Tecnologie Unity · C#
Periodo 2025
Sviluppo videogiochi

tERRORbane

Avventura comica e meta-videoludica in cui bug, glitch e rotture delle regole diventano parte dell’esperienza. Durante la collaborazione con BitNine Studio ho sviluppato interamente il gioco come unico programmatore, occupandomi anche del porting su Nintendo Switch.

Ruoli Project Manager · Lead Programmer · Game Designer
Piattaforme PC · Nintendo Switch
Tecnologie Unity · C#
Periodo 2016 — 2023
Sviluppo videogiochi

NinjAh!

Arcade mobile ironico ispirato a un minigioco dell’epoca Commodore 64: il giocatore controlla un ninja al centro dello schermo e deve reagire agli oggetti che arrivano dai bordi usando riflessi e uno scudo. Durante la collaborazione con BitNine Studio ho sviluppato interamente il gioco come unico programmatore.

Ruoli Project Manager · Lead Programmer · Game Designer
Piattaforme Android
Tecnologie Unity · C#
Periodo 2015 — 2016
Pubblicazione Prototipo
Sviluppo videogiochi

Landit - Space Lander

Arcade mobile ispirato al classico Lunar Lander: il giocatore guida una piccola navicella usando accelerometro e propulsori, affrontando livelli con gravità, vento, lava e punti di atterraggio differenti. Durante la collaborazione con BitNine Studio ho sviluppato interamente il gioco come unico programmatore.

Ruoli Project Manager · Lead Programmer · Game Designer
Piattaforme Android
Tecnologie Unity · C#
Periodo 2014 — 2015
Pubblicazione Google Play