Videogiochi
Sviluppo Videogiochi e Consulenza
Sviluppo videogiochi, sistemi gameplay, prototipi, porting, ottimizzazione e consulenza tecnica per studi, team e produzioni indipendenti.
Lavoro su progetti videoludici con un approccio pratico e orientato al prodotto: dalla progettazione dei sistemi alla programmazione, dalla gestione tecnica alla pubblicazione su PC, console e mobile.
tERRORbane VIRAL
Spin-off di tERRORbane sviluppato con BitNine Studio: un progetto che unisce gameplay immediato, sistemi roguelite, progressione, contenuti sbloccabili e una forte componente di progettazione tecnica.
Basket Party
Videogioco mobile sviluppato in collaborazione con Orbital Games, con attività di sviluppo Unity e implementazione della componente netcode.
V's Rage
Action-adventure arcade disegnato a mano, ispirato ai classici degli anni ’80 e ’90, in cui ogni livello cambia ritmo e genere tra beat ’em up, shoot ’em up, run and gun e side-scroller. Durante la collaborazione con More Games Studio ho svolto attività di test tecnico sulla versione Nintendo Switch.
tERRORbane
Avventura comica e meta-videoludica in cui bug, glitch e rotture delle regole diventano parte dell’esperienza. Durante la collaborazione con BitNine Studio ho sviluppato interamente il gioco come unico programmatore, occupandomi anche del porting su Nintendo Switch.
NinjAh!
Arcade mobile ironico ispirato a un minigioco dell’epoca Commodore 64: il giocatore controlla un ninja al centro dello schermo e deve reagire agli oggetti che arrivano dai bordi usando riflessi e uno scudo. Durante la collaborazione con BitNine Studio ho sviluppato interamente il gioco come unico programmatore.
Landit - Space Lander
Arcade mobile ispirato al classico Lunar Lander: il giocatore guida una piccola navicella usando accelerometro e propulsori, affrontando livelli con gravità, vento, lava e punti di atterraggio differenti. Durante la collaborazione con BitNine Studio ho sviluppato interamente il gioco come unico programmatore.